martes, 14 de abril de 2009

Nos mudamos.

A partir de ahora pondré las nuevas entradas en este Blog.
Visítanos.

sábado, 7 de marzo de 2009

Darkwatch

Este libro publicado por Design Studio nos desde el principio, la creación de los Concepts para este videojuego de Xbox.
Empieza definiendo el personaje, Jericho, evolucionando desde un principio caricaturesco hasta convertirse en el diseño definitivo que tendrá el personaje

Seguidamente pasa a diseñar los personajes acompañantes, de la misma forma que antes, realizando una caricatura y posteriormente haciéndola más y más real. También en esta fase diseña el vestuario con una base ya establecida. Va cambiando el pelo, los pantalones,etc., hasta dar con la imagen definitiva.

De la misma forma realizada para los acompañantes se realiza para los enemigos estudiando las distintas poses y expresiones.
Primero se centra en el "Boss" final estudiando su historia y dándole importancia a su expresión. Realiza distintos bocetos y saca uno acabado (Lazarus). A continuación, y con el boceto del "Boss" final, realzia los de los enemigos secundarios teniendo en cuenta la historia que rodea al Jefe final.

Este en concreto, la forma que tiene la sacó de pequeños bocetos donde premia más el aspecto visual general y la postura que el detalle. Posterioremente realiza un dibujo definitivo una vez descartado los que no se ajustan a lo esperado.
Una vez diseñados los Conceptos de los personajes (characters) pasa a continuación a centrarse en los entornos (Enviorements).
Empieza con una idea general de la ciudadela del protagonista. Comenta en estas páginas que el artista debe dar una imagen clara y concisa a cualquier tipo de persona del entorno , usando una sola imagen.
Esta en concreto.

Una vez definida la ciudadela y para darle más consistencia a la misma, realiza un dibujo muy concreto de una parte de la misma o de una habitación., incluso de empiezan a definir el mobiliario.
Ahora se pasa a los lugares de interés de la misma ciudadela , cementerio, por ejemplo. Se trabaja de la misma manera, boceto concreto de una lápida o mausoleo y dibujo general en color..
Se sigue con otros centros de interés , boceto en pequeño para determinar la perspectiva, estudio un poco más grande y dibujo final en color.
Pasamos a los vehículos del juego.
De la misma forma se hacen bocetos generales y de contorno para determinar el aspecto general.

Y para finalizar se estudia las distintas armas del juego.
Primerose realiza una perspectiva lateral del arma, se estudia el mecanismo de entrada y salida de la bala y posterioremente se saca una perspectica en primera persona del arma, es decir, la imagen que vería el protagonista haciendo uso del arma.
EStos son algunos de los artistas conceptuales:
  • Farzad Varahramyan.
  • Sergio PaezSteve Jung
  • Francis Tsai
  • Shane Nakamura
  • Billy King.
  • Jang C. Lee
  • Mongsub Song
  • Shane Nakamura.

miércoles, 4 de marzo de 2009

Making Off

He creado un Blog para realizar un seguimiento de los Making Off de artistas con los que voy escribiéndome. Me gustaría que fuese el punto de encuentro para artista que deseen conocer obras de otros y sobre todo para que todos podamos aprender técnicas de ilustración.
Diseño del Making Off

lunes, 15 de diciembre de 2008

Structura .



Este libro se publicó hace muy poco de manos de Design Studio.
En él se recogen las mejores obras de Nicolas Bouvier, conocido como "Sparth".
Nacido en Francia, viajó por todo el mundo desde muy pequeño (China, Singapur, Europa), teniendo gran influencia sus obras de la variedad cultural de esos paises.
En este libro podemos apreciar la evolución de sus dibujos desde que empezó sus andaduras por la industria del videojuego (1997) hasta el momento.
Podemos ver ilustraciones para juegos recientes como"Assassin´s Creed" con estupendas paisajes y entornos de este fantástico juego. También podemos ver principalmente, ilustraciones de cubiertas para libros tanto ingleses como franceses.
Destacan ilustraciones de entornos imaginarios , arquitecturas imposibles, robots , así como naves y habitantes de estos mundos.
Sin duda, los amantes de la ciencia ficción no pueden perderse este libro.

Una muestra de sus trabajos.


sábado, 6 de diciembre de 2008

In the Future.....

Publicado por Design Studio , este magnifico libro surgió de una recopilación de trabajos realizados por los alumnos del "Art Center College of Design", en Passadena, California.
En él cada autor explica cómo surgió la idea o Concept del dibujo presentado.
Es interesante ver las interpretaciones que dan los autores de ideas e historias ya escritas por otros.
En este libro también se muestran algunos bocetos y acabados de temas expuestos en las clases que se imparten en esta escuela. Un ejemplo es el realizar un animal que no existe, tomando como referencia otros ya existentes. El alumno coge distintas referencias de anatomía animal, e incluso de insectos, y mediante la mezcla reinventa animales nuevos.
También en este libro, surgen ideas de entornos (enviorements) .
Un libro imprescindible.

Design Studio

Estos libros que presenta Design Studio (www.designstudiopress.com/) nos muestran unos métodos de trabajo a la hora de abarcar distintos Concept, entornos (enviorements), personajes (characters), etc... Seguidamente comentaré estos libros que, a mi modo de ver, son imprescindibles para conseguir una calidad de acabado y de concepto importante.

Librería.

En esta sección introduciré los libros que creo son interesantes para tomar referencia de los métodos de trabajo de los Concepts de la industria, aunque cada uno tenga un método distinto para conseguir un mismo fin.